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当前头条:《黎明杀机》实用玩法解析攻略 感兴趣的别错过了

2023-04-07 16:47:22来源:互联网  

提起《黎明杀机》实用玩法解析攻略大家在熟悉不过了,被越来越多的人所熟知,那你知道《黎明杀机》实用玩法解析攻略吗?快和小编一起去了解一下吧!

  今天小编要为大家带来的是《黎明杀机》实用玩法解析攻略,里面有如何教大家偷电,一起来看看吧,希望对大家有所帮助!

  写在最前面:


【资料图】

  如何看待加速、拔线、改档

  楼主玩了这么多,遇到最多的加速是挨了屠夫一刀然后闪现+加速的。速度大概和全程跑鞋差不多

  像这种严重影响游戏体验的挂,楼主逮到了就是直接上树,贴脸守到死。

  对于拔线。比起段位,楼主觉得血球的意义更大。你一拔线,这局赚的血球一分都拿不到。对屠夫而言可能就是少了1200的挂树分,以及1/4的游戏体验。对拔线者而言则是浪费了一整局的时间,损人不利己。

  对于改档。说白了就是出门全神装,屠龙宝刀点击就送。1级四个红技能?段位20人物三转?被追的时候走位捉急,无敌房照样轻松翻,。这游戏最重要的是意识以及应对不同情况的心态。技能、道具能让你玩得很轻松,但不会保证你把把成功出门。

  正文开始

  首先要知道,血球是通用的。

  赚来的血球可以加到任意一个人物身上,而人物等级是各自计算的。

  所以选对主玩人物,非常重要。

  如果你是刚入坑的萌新,请换掉系统默认选择的人物:白衣小哥(汪涵)

  为什么这么说呢,因为有这样的说法:

  十个汪涵九个坑,还有一个爱送分。

  十个汪涵九个躺,还有一个在路上。

  开黑么,我玩汪涵贼6

  楼主玩屠夫,就喜欢追汪涵。理由如下:

  汪涵没有自保技能,汪涵身上的白衣醒目,汪涵一抓一个准

  事实上,汪涵的定位就是:抱团跟大部队走,靠专属技能光速开发电机。

  由于嘲讽力MAX,经常承担了吸引火力的作用。

  留给大神玩吧,萌新就别玩汪涵了。楼主看到20段1级汪涵就怕

  麻花辫(宋丹丹):

  设定是满场跑、溜屠夫。深色外套便于隐藏,招牌技能弹射起步可以在起跑后拉开屠夫一大截,推荐萌新去练。

  黑妹(吉克隽逸):

  设定是团队奶妈。深色外套黑皮肤使得她有着极高的隐藏能力。就算被屠夫砍倒,往草丛里一趴也很难被发现。招牌技能自我治疗让她比谁都适合溜屠夫、救人,十分推荐去练。

  大张伟:

  招牌技能徒手拆钩拆夹子。大张伟大多是单走猥琐流,把一片区域的钩子全卸了,就算被屠夫砍倒也找不到地方挂。由于和汪涵一样缺少保命技能,适合稳定上分的老玩家玩。祭品、道具这块后面会讲。

  先讲地图

  每局游戏的开始,左下角会提示你本局游戏地图是哪个。

  注意:这个提示有两行,第一行提示了特色建筑,第二行提示了地形。

  所以游戏的地图是由“特色建筑”+“地形”组成的。

  如:煤塔\麦克米兰庄园。意思就是本局游戏在森林地形(麦克米兰庄园)进行,地图中央处会有一幢两层标志性建筑(煤塔)。知道这个机制有助于玩家记住地图构造。

  特色建筑种类很多,就不细讲了。这里主要讲游戏里的三大地形。

  1.奥托海文废墟(autoheaven),又称汽车场。地图规模适中,该地形的特色是:非常多的石墙、轮胎堆。大量的掩体让人类非常容易躲藏。地形自带建筑:挖掘机,断成两截的公交车(无敌房),白色木屋(勉强算无敌房)。应该是目前人类胜率最高的一张图。

  2.冷风农场。地图非常大。只有在地图边缘分布着少量的木墙,地图靠中央有少量草堆,然而这个地图的特色就是:大片的高粱地。随便找一株庄稼,往里一蹲屠夫就很难找到你,地形自带建筑:收割机,挂着猪的大树(非常不错的无敌房),应该没别的了。电锯屠夫胜率最高的一张图

  3.麦克米兰庄园,又称森林图。规模偏小的图,能提供隐蔽的物体有:石块、非常非常多的树、还算茂密的草丛以及地图边缘的砖墙。地形自带建筑有:白色木屋(和停车场的那个类似,半个无敌房),一棵非常粗的大树(刷箱子的),水塔(还是刷箱子的)。应该是目前屠夫胜率最高的地形。地形自带的无敌房几乎没用,只能指望特色建筑(如煤塔、钢铁厂)。如果运气不好随机到“避难庄园”,这张地图是没有无敌房的顺便电锯屠夫非常讨厌这个地形

  知道了大概的地图构造。游戏开始的第一步,就是确认自己在地图里的大概位置。

  楼主把地图分为三个部分:外圈、中圈、内圈

  开局就能看见围墙,可以判断自己是在外圈了。外圈是人类转场的主要通道,也是掩体最多的区域,听到心跳也方便躲避。如果发现自己出生在外圈,不用急着冲进去开电机,可以先沿着墙走一段,找找沿途的无敌房以及大门,规划自己的逃生路线。需要注意的是,外圈有数量不少的乌鸦,走的时候注意绕开它们。

  开局能隐约看见围墙,能隐约看见地图里的特色建筑,又能看到发电机的地方就是中圈了。中圈的特点是有着地图里绝大部分的发电机,地形自带的无敌房、箱子也刷在这个区域。如果附近有无敌房可以考虑直接开始开发电机。

  开局在特色建筑旁边,又看不到围墙,就得十分小心了。内圈的特点是特色建筑+特色建筑自带的发电机、箱子。如果特色建筑是无敌房,自己又有把握,可以考虑开局浪,给队友争取时间。毕竟出生在内圈很可能开局撞见屠夫

  再讲讲游戏的评分机制。

  从左到右四个圈,代表四种不同的得分来源。满圈是5000分,单项最高上限8000分。

  目标分来源:开电机(1000分),电机的QTE(50/150分),拿着地图靠近发电机(每次标记是300分),翻箱子(350分),拉大门的电闸(好像是1250分)

  生存分来源:逃走(5000分),走地窖(5000+2000分),或者是上树(根据你上树存活的时间来给分)

  合作分来源:从钩子上摘队友,一切治疗行为及治疗QTE,与队友相遇(150分)

  勇敢分来源:拆钩子(1000分),拆夹子(500分),摸夹子(250分),所有破坏动作产生的QTE,溜屠夫(每次逃脱判定是250分),在屠夫附近晃悠也会有少量的加成

  要升段位,则需要每局游戏获得至少10000分。

  然而有些时候会遇到获得12000分照样掉段的情况。

  这要回到上面所讲的:每项得分满圈是5000分,计算段位的时候上限就是5000分。

  也就是说你开了3000分的电机,跳了7000分的地窖,计算段位时只会给你算进3000+5000分。

  所以想要晋级,只要在每局游戏凑满两个圈就行。除去逃跑送的一个满圈(5000分),玩家还需要靠各种行动挣来5000分。

  所以有时候光开电机并不能解决问题。为了晋级,你得学会合作、溜屠夫(当然猥琐拆钩流的大张伟除外)先从发电机开始讲吧。

  每局游戏会在内圈,也就是特色建筑那刷一个发电机,在中圈刷6个发电机。贴墙的外圈是不会有电机的,所以别指望贴墙走能遇到电机

  总共7个电机,玩家需要打开5个才能开门。

  屠夫自带发电机视野,所以当开完4个电机,屠夫只要在剩下3个之间巡视,这也是人类最容易翻车的场合。

  所以就有了把发电机开到99%进度的战术,让屠夫的视野内始终保持多个电机,使他忙于巡视不敢走出中圈追人。

  怎样的发电机要开到99%进度?

  1.离大门近的,方便最后打出开电机+开门的combo

  2.无敌房附近的电机,能点亮尽快点亮,不要留99%。这样溜屠夫能更快让他丢点,同时点亮的电机也能起到路标的作用。

  3.内圈的发电机最早点亮越好。能迫使屠夫放弃内圈巡逻的做法,为队友争取更多机会。

  4.临近的几个电机,尽量隔一个点亮。有些人皇喜欢修满4个电机一次性点亮,碰到会玩的屠夫可能半路就翻车了。

  5.确保你的队友里没有那种见发电机就开,99%进度不点亮不舒服的。如果有,以上战术全部作废关于逃跑:

  逃出占了晋级分的一半,通常情况下很难做到被挂树了还能凑够晋级分。

  所以当修完5个电机,大门电闸亮起,你该做些什么?

  1.观察两个大门之间的距离,距离越近代表你开门的时候越容易翻车。

  2.如果此时屠夫没在追人(队友没有显示受伤),没在挂人,请走到大门附近的一个掩体蹲起来。如果我是屠夫,此时肯定要在两个大门之间飞奔,碰上拉闸的刚好拽下来挂树,这时你只能找空隙拉电闸,或者去吸引火力,或者等队友吸引火力

  3.门也开了,再逃走前确认本局得分,得分不够的请继续调戏屠夫。注意有些屠夫有开门后一刀让人倒地的能力,看到队友从站着直接变成躺倒状态那就别浪了,直接走吧。一旦翻车就是5000分都拿不到的结局

  4. 走地窖和走大门都只会算5000分,不过地窖能给你多加2000血球。地窖会在修完2个发电机后出现,在只剩一个人的时候打开(有时候有BUG不显示地窖)。寻找地窖的要点:带上耳机,听声音。靠近地窖8米内都会有持续的风声。而且大多数地窖是刷在特色建筑的附近,去那里找成功率更高一些。

  关于救人:

  这是一门很深的学问,救得好能让屠夫拔线,救不好就是团灭结局

  楼主也玩屠夫,别说买一送一,买一送二、买一送三我都见过。

  所以接下来会多花一些篇幅介绍如何救人,什么时候救人。

  毕竟救人是得分最快的途径了。

  什么样的队友应该救

  以楼主的个人经验,以下队友是不推荐去救的:

  1.20段1级(不要说我歧视新手)。这样的队友,就算你把他摘下来,就算你给他扛一刀,还是不能避免他过一分钟又上树的情况。曾经遇到过一个汪涵上树被队友救,队友给我砍翻了抱回去上树,却在钩子旁边的柜子那听到汪涵的哀嚎声……

  2.状态从正常到受伤,又马上从受伤到倒地的队友。和上面一样,不会走位,救下来也是分分钟上树的节奏。

  3.上树了拼命挣扎掉血的。这种队友喜欢作死,没必要去救。搞不好你跑到他旁边结果他刚好放弃挣扎上天了,这就很尴尬了回到正题,救人前首先得了解上树机制。

  上树无非就两种状态:挂着(有概率挣脱阶段),或者是被夹着(狂戳空格阶段)

  挂着状态下被救的,下次上树直接进入夹着的状态。

  夹着状态下被救的,下次上树直接上天

  所以有时候觉得没把握的也不用强行去救。没准人家原本能在树上挂个一分钟多赚个700生存分,却被你摘下两次又抓回来直接上天。或者是在狂按空格阶段给你扯了一下直接上天……

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